項(xiàng)目背景
尊享好禮活動(dòng),是針對(duì)中高頻寄件用戶的專屬活動(dòng),根據(jù)用戶過(guò)往的寄件頻率和寄件量,給予不同等級(jí)的任務(wù)與相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)和刺激用戶寄件,以進(jìn)一步提升其寄件量,進(jìn)而提升寄件收入。
舊版本分析
1. 重要信息首屏展示不全
輔助性質(zhì)的頭圖,占據(jù)大面積的視覺(jué)焦點(diǎn),而最重要的完成寄件任務(wù)、領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)部分內(nèi)容相對(duì)靠后,在首屏內(nèi)展示不全,不利于活動(dòng)主信息傳達(dá);
2. 任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)信息展示不突出
任務(wù)節(jié)點(diǎn)與相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),展示太弱,無(wú)法快速吸引用戶的注意力,不利于刺激用戶完成任務(wù);
3. 完成任務(wù)后的狀態(tài)不明顯
用戶完成任務(wù)后,待領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)在第二屏,無(wú)法直觀看到,且樣式比較簡(jiǎn)單,感知弱,導(dǎo)致用戶領(lǐng)取率低;
4. 缺乏品牌元素
整體頁(yè)面,缺少品牌融入,產(chǎn)品認(rèn)知度差,不利于建立品牌感知。
優(yōu)化目標(biāo)
1. 增強(qiáng)用戶對(duì)活動(dòng)信息的感知,鼓勵(lì)用戶完成任務(wù);
2. 引導(dǎo)用戶完成任務(wù)后領(lǐng)取禮包,提升禮包領(lǐng)取率;
3. 引導(dǎo)用戶使用禮包,提升寄件量和頻次,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化。
優(yōu)化策略
1. 簡(jiǎn)化頁(yè)面信息,調(diào)整信息層級(jí)
縮短不重要的頭圖內(nèi)容,在視覺(jué)中心放置更重要的任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)信息,并結(jié)合游戲化的進(jìn)度展示,增強(qiáng)用戶對(duì)任務(wù)進(jìn)度的感知;
2. 化被動(dòng)為主動(dòng),增強(qiáng)信息提醒
當(dāng)用戶完成任務(wù)后,有待領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),主動(dòng)彈窗提醒用戶領(lǐng)取,既能增強(qiáng)獎(jiǎng)品的視覺(jué)沖擊力,亦可避免用戶漏領(lǐng)取;
3. 融入品牌元素,強(qiáng)化服務(wù)感知
在設(shè)計(jì)中,增加品牌元素融入,結(jié)合趣味性的動(dòng)效,讓用戶進(jìn)入后即可感知到順豐的品牌溫度。
關(guān)鍵詞提取
基于用戶畫(huà)像分析,我們可以看到產(chǎn)品客群男性稍多,但男女比例差異不大。26-35歲有經(jīng)濟(jì)能力的年輕人居多,整體客群偏年輕化。
因此,在設(shè)計(jì)風(fēng)格上,采用中性的畫(huà)面及色彩搭配,結(jié)合游戲化場(chǎng)景設(shè)計(jì),增強(qiáng)趣味性,吸引年輕人參與。
主頁(yè)面設(shè)計(jì)
1、游戲化場(chǎng)景設(shè)計(jì)
將頭圖和場(chǎng)景融合在一起,用路徑引導(dǎo)用戶循序完成任務(wù)
2、紅包元素提取
運(yùn)用大紅包,增強(qiáng)獎(jiǎng)品的視覺(jué)沖擊力,按鈕單獨(dú)前置、券抖動(dòng)提示,吸引用戶點(diǎn)擊領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì);
3、趣味性動(dòng)態(tài)表達(dá)
小哥抱快遞沿路徑跑,展現(xiàn)本月已寄單量,同時(shí)趣味化表達(dá)“快去完成任務(wù)”的緊迫感;
4、畫(huà)面質(zhì)感呈現(xiàn)
采用輕量化、年輕化設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法,彰顯界面品質(zhì)感。
標(biāo)題設(shè)計(jì)
字體設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)幾版修改:增加了厚度和金屬光感來(lái)刻畫(huà)品質(zhì)感,顏色上藍(lán)紫色和主視覺(jué)搭配更加融洽,最終呈現(xiàn)簡(jiǎn)潔大氣質(zhì)感。
動(dòng)效設(shè)計(jì)
小哥抱快遞箱沿著路徑向前跑的形式,取代傳統(tǒng)進(jìn)度條展示任務(wù)進(jìn)度(寄件單量),更有趣味性的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了品牌的情感化傳達(dá)。針對(duì)上一期禮包領(lǐng)取率不高的情況,券做了抖動(dòng)動(dòng)效引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊。
數(shù)據(jù)結(jié)果
優(yōu)化上線后,活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取率提升23.1%,獎(jiǎng)勵(lì)使用率提升9.5%,提升效果顯著,實(shí)現(xiàn)了優(yōu)化目標(biāo)。
設(shè)計(jì)總結(jié)
針對(duì)本次優(yōu)化設(shè)計(jì),我們整理了如下設(shè)計(jì)要點(diǎn):
1、主次分明,提升信息獲取效率
從業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶目標(biāo)出發(fā),梳理信息層級(jí),把握信息傳達(dá)的主次關(guān)系,重新調(diào)整頁(yè)面布局;
2、 游戲化場(chǎng)景構(gòu)建,增強(qiáng)趣味性
寄件任務(wù)與關(guān)卡游戲場(chǎng)景相結(jié)合的形式,相對(duì)靜態(tài)頁(yè)面,既能有效傳遞信息,同時(shí)增強(qiáng)了頁(yè)面的趣味性與新穎性;
3、動(dòng)態(tài)引導(dǎo),強(qiáng)化視覺(jué)焦點(diǎn)
運(yùn)用小哥沿路徑奔跑的動(dòng)效,來(lái)替代傳統(tǒng)的進(jìn)度條,增加趣味性,以及其他微動(dòng)效設(shè)計(jì)也能吸引用戶關(guān)注重要信息;
4、品牌傳達(dá),加深記憶點(diǎn)
在頁(yè)面設(shè)計(jì)中,增加品牌元素和IP形象,既增強(qiáng)了頁(yè)面的品牌識(shí)別性,也實(shí)現(xiàn)了品牌的情感化傳達(dá)。
以上,是對(duì)《尊享好禮》活動(dòng)優(yōu)化項(xiàng)目的回顧與總結(jié),謝謝您的閱覽。
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