36氪獲悉,國風(fēng)文化電商平臺玩物得志已完成數(shù)千萬美元B輪融資,領(lǐng)投方為源碼資本,老股東都參與了跟投。此前,玩物得志曾在一年內(nèi)完成了三輪融資,分別是來自險峰長青的天使輪融資、真格基金的Pre-A輪融資,以及GGV紀(jì)源資本的A輪融資。
玩物得志成立于2018年11月,APP于2019年3月上線。根據(jù)團(tuán)隊(duì)提供的信息,目前玩物得志注冊用戶數(shù)有1500多萬,入駐商家數(shù)10多萬家。上線一周年整,累計交易額已經(jīng)超過20億元,目前單月交易額在5億左右。QuestMobile 數(shù)據(jù)顯示,玩物得志月活人數(shù)超過300萬,是文玩電商行業(yè)中月活人數(shù)最高的一家電商平臺。
在大眾印象中,文玩藝術(shù)品是一個很傳統(tǒng)的行業(yè),人群固定且小眾,信息不透明、傳播效率低,大部分交易場景也受限于旅游景區(qū)、原產(chǎn)地等小范圍內(nèi)。不過隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,這個行業(yè)的電商化正在不斷加速。
玩物得志創(chuàng)始人唐金尚向36氪介紹,行業(yè)在線化可分為兩個階段:第一個階段是以2014年微商化為代表,但是傳播范圍仍然較窄,只能作為一種補(bǔ)充交易方式;第二個階段從2018年開始,電商直播爆發(fā)加速了在線化過程,交易效率得到了有效的提升,電商有望成為文玩交易的主流方式。
抓住移動互聯(lián)網(wǎng)和微信生態(tài)紅利,行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了多家文玩電商平臺。它們大多專注于把傳統(tǒng)生意搬到線上,不過就算如此,這也已經(jīng)是一個萬億市場。其中,茶葉交易就有3600億,翡翠為3000億,老酒為2600億。
而玩物得志的想法不止于此,在存量的基礎(chǔ)上,它還想把市場做得更大。唐金尚表示,在線化帶來了信息效率和交易效率的提升,而透明的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境將促使商家增強(qiáng)服務(wù)意識——這都意味著這個原本大家印象中小眾的行業(yè),現(xiàn)在出現(xiàn)了“破圈”的可能性。
玩物得志
區(qū)別于剛需消費(fèi)品,文玩藝術(shù)品對應(yīng)的是非剛需的精神需求,傳統(tǒng)的電商框架并不適用。首先,作為非目的性消費(fèi),僅靠搜索很難完成交易決策鏈路,而是需要在一個場景和賣家的引導(dǎo)下完成交易;其次,傳統(tǒng)電商效率至上,而精神消費(fèi)要更加關(guān)注文化的推廣。
精神消費(fèi)的動力來源于用戶對背后文化的認(rèn)同,在家庭氛圍的熏陶下,唐金尚從小喜愛東方文化和歷史,并自幼學(xué)習(xí)中國武術(shù),他認(rèn)為,隨著民族自信和文化自信的加強(qiáng),最終消費(fèi)者對中國傳統(tǒng)文化的喜愛也會反映到一些消費(fèi)品類上。
“比如喜歡喝茶是東方的精神生活,喜歡喝咖啡是西方流行的精神生活;茶葉是中國南方人的文化,串和核桃是中國北方人的文化;玉是中國男人的君子文化,翡翠是中國女人的傳家文化?!碧平鹕信e例說道。
而玩物得志希望把更多中國東方文化的精神生活元素傳遞給更多人。不過文玩行業(yè)存在較高的認(rèn)知壁壘,想要破圈,需要讓更多年輕人看到這個市場,感受東方文化的魅力。為了降低行業(yè)參與門檻,玩物得志專注解決以下痛點(diǎn):
一是最核心的真假問題。平臺提供“玩物鑒別”服務(wù),先鑒別、后發(fā)貨。為此玩物得志自建了一個6000平米的倉儲,用戶購買的商品先寄到平臺自營倉,開箱驗(yàn)貨和商品鑒別之后再發(fā)給用戶。如果有問題將直接為用戶退貨退款,并對商家進(jìn)行處罰。目前平臺已和500名鑒定師達(dá)成合作。
玩物得志
二是優(yōu)選商品和服務(wù)。玩物得志篩選優(yōu)質(zhì)商家,提供豐富供給。目前平臺覆蓋了玉翠珠寶、木雕盤玩、茶酒滋補(bǔ)等8大品類的77個細(xì)分國風(fēng)類目,目前還在拓展更多國風(fēng)相關(guān)品類。為了降低門檻,玩物得志還自營設(shè)計了多款入門級商品。
三是解決用戶“跟誰玩”的問題。2019年12月,平臺上線了社區(qū)功能,通過短視頻、直播等方式讓用戶快速了解商品和行業(yè)。一方面商家能通過內(nèi)容獲取流量,另一方面也能提高用戶的參與感。
今年2月,玩物社區(qū)推出了“祈??挂咔椤钡仍掝},用戶通過短視頻為武漢和全國抗疫工作者加油,參與人次超過100萬。此外,平臺與商家和用戶聯(lián)動,通過義拍義賣等方式為抗擊疫情捐款超過100萬元。
目前玩物得志的用戶主要集中在30-50歲之間,男女比例在6:4左右,其中75-90后是月活用戶中的主力人群。團(tuán)隊(duì)表示,平臺用戶呈現(xiàn)越來越年輕化的趨勢。
玩物得志總部位于杭州,團(tuán)隊(duì)目前共有300多人,平均年齡27歲,本科學(xué)歷占比超過80%。核心管理團(tuán)隊(duì)來自世界500強(qiáng)企業(yè)、大型互聯(lián)網(wǎng)公司以及文玩電商平臺,有豐富的互聯(lián)網(wǎng)與文玩行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
唐金尚表示,經(jīng)過幾千年沉淀,中國文玩藝術(shù)品本身就擁有很強(qiáng)的生命力。但由于從業(yè)者傳統(tǒng)、渠道傳統(tǒng),行業(yè)發(fā)展一直受限。而電商化給行業(yè)帶來了非常好的機(jī)會,玩物得志希望通過新渠道搭建和服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化,做大行業(yè)的同時,更好地傳承和宣揚(yáng)東方文化。
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